Программист, фотограф, режиссер, писатель, дизайнер и, наконец, создатель и идейный вдохновитель многомиллионной империи под названием Kidrobot. Человек-генератор Пол Будниц (Paul Budnitz) добился невероятного - всего лишь за несколько лет ему удалось превратить маленький «домашний» бизнес по производству и импорту игрушек в громадную империю с многомиллионными объемами продаж. Благодаря своей неукротимой энергии, пытливому уму и врожденной предприимчивости Будницу всегда удавалось добиться невероятного успеха во всех проектах и начинаниях. Сам Будниц вспоминает: «Мой дедушка, работавший врачом в небольшом городке, всегда утверждал, что у меня напрочь отсутствует ген ответственный за самосохранение, который мог бы подсказать мне заранее, что большинство авантюр, в которые я ввязываюсь, могут быть не только глупыми, но и опасными. Но я все-таки этому рад - чтобы создать поистине прекрасное, нужно не бояться рисковать».
Еще будучи школьником, Будниц профессионально занимался программированием приложений для анализа безопасности атомных электростанций. Помимо этого, он также разрабатывал видеоигры для легендарного домашнего компьютера Commodore 64. Достигнув университетского возраста, Будниц забросил программирование и видеоигры, категорично заявив: «что больше никогда не притронется к компьютеру».
Порвав со своим киберпрошлым, Будниц поступил в Йельский университет, где он изучал фотографию, скульптуру и режиссуру. Окончив с отличием университет, Будниц всерьез увлекся кинематографией, его первые два фильма – «Девяносто три миллиона миль от солнца» (93 Million Miles from the Sun) и «Ультрафиолет» (Ultraviolet) получили несколько призов на Берлинском кинофестивале и были выпущены в широкий прокат по всему миру.
Занимаясь кинематографией, Будниц столкнулся с несовершенством технологий обработки видеоматериала, существовавших в 1995 году, что и заставило его вновь обратиться к своему некогда забытому таланту программиста. Взломав и усовершенствовав собственный домашний компьютер, он отредактировал и смонтировал на нем свой первый художественный фильм.
В 1997 году Будниц занялся записью звука для своего 16-мм фильма, на минидиск, нового на тот момент носителя, привезенного им из Токио. Идея родилась сама собой, Будниц начал взламывать и перепрошивать минидиск-плееры для записи звука и видео, продавая их через Интернет. К 2001 году созданная им компания Minidisco.com достигла восьмимиллионных оборотов.
В 2002 году карьера Будница претерпела резкий и неожиданный поворот, когда тот впервые увидел новые виниловые игрушки, сделанные в Японии и Китае, Будниц сразуже разглядел мощный художественный потенциал причудливых фигурок, являющихся симбиозом – традиционного искусства с мультипликацией, комиксами, граффити, музыкой и кино. Продав в 2002 году Minidisco.com Будниц основал Kidrobot.
«Kidrobot для меня - это идеальный проект, потому что теперь я могу заниматься тем, что я действительно люблю и так, как я считаю нужным это делать. Поначалу было очень тяжело начинать, пробивая стену непонимания китайских производителей, пытаясь уговорить их переоснастить оборудование, штампующее миллиардные тиражи одинаковых игрушек, под производство штучных дизайнерских тиражей».
В 2002 году в соавторстве со своим другом - иллюстратором Тристаном Итоном (Tristan Eaton) Будниц создает фигурки – Dunny и Munny, ставшие бестселлером для Kidrobot и фетишем для миллионов коллекционеров виниловых игрушек во всем мире.
За время существования Компании Будницу удалось реализовать множество ярких проектов совместно с ведущими художниками, дизайнерами и музыкантами и даже запустить эксклюзивную линию одежды и аксессуаров под брендом Kidrobot, выпускаемую ограниченным тиражом.
Будниц всегда участвует лично во всех проектах Kidrobot. Ежегодно Компания разрабатывает более 60 новых «игрушечных» проектов и продает собственные фигурки в тысячах магазинах по всему миру. В 2006 году Будниц продал контрольный пакет акций Kidrobot одной из ведущих независимых анимационных компаний Wildbrain, став ее исполнительным продюсером. Подобный шаг был обоснован желанием обеих компаний объединить усилия в работе над созданием контента для нового анимационного телевидения.


